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Das offizielle Regelwerk für die VELOS League - Die aufstrebende Liga im DACH-Gebiet für Rocket League

0. Wichtige Hinweise

0.1 Rechtliche Hinweise

DIESES TURNIER / DIESE LIGA WIRD IN KEINER WEISE VON PSYONIX LLC GESPONSERT, UNTERSTÜTZT ODER VERWALTET UND STEHT IN KEINER VERBINDUNG ZU PSYONIX LLC. DIE VON DEN SPIELERN BEREITGESTELLTEN INFORMATIONEN WERDEN DEM TURNIERVERANSTALTER UND NICHT PSYONIX LLC ZUR VERFÜGUNG GESTELLT.

DURCH DIE TEILNAHME AN DIESEM TURNIER STIMMEN DIE SPIELER ZU, PSYONIX LLC, DEREN MUTTERGESELLSCHAFT, LIZENZGEBER, PARTNER UND DEREN MITARBEITER, FÜHRUNGSKRÄFTE, DIREKTOREN, AGENTEN, AUFTRAGNEHMER UND ANDERE VERTRETER VON ALLEN ANSPRÜCHEN, FORDERUNGEN, KLAGEN, VERLUSTEN, VERBINDLICHKEITEN UND AUSGABEN IM ZUSAMMENHANG MIT DEM TURNIER FREIZUSTELLEN UND SCHADLOS ZU HALTEN, SOWEIT DIES NACH GELTENDEM RECHT ZULÄSSIG IST.

0.2 Genderhinweis

Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird in diesem Regelwerk bei Personenbezeichnungen und personenbezogenen Hauptwörtern die männliche Form verwendet. Entsprechende Begriffe gelten im Sinne der Gleichbehandlung grundsätzlich für alle Geschlechter. Die verkürzte Sprachform beinhaltet keine Wertung.

1. Allgemeines

1.1 Liga

Die VELOS League ist eine Community-Liga für den E-Sport-Titel Rocket League und dient der Förderung der Rocket League Szene im deutschsprachigen Raum.

1.2 Teilnahmevoraussetzungen

Teams und Spieler

Jedes Team muss aus mindestens drei Spielern bestehen. Von den drei in Spielen eingesetzten Spielern muss mindestens einer seinen Wohnsitz in Deutschland, Österreich, Schweiz oder Liechtenstein haben. Spieler aus anderen Ländern mit Bezug zur DACH-Region können nach Absprache mit der Liga-Administration zugelassen werden. Das Mindestalter für die Teilnahme beträgt 13 Jahre.

Epic Games Account

Jeder Teilnehmer ist verpflichtet, seinen Epic Games Namen im VELOS League Account einzutragen. Der Account muss eindeutig auffindbar sein. Die Nutzung von Mehrfachaccounts ist verboten und führt zur Disqualifikation. Account Sharing führt zur Disqualifizierung des Teams und wird zusätzlich mit einem persönlichem Ban bestraft.

1.3 Registrierung

Die Anmeldung erfolgt über velos.gg. Alle Teams müssen sich für jede neue Saison neu anmelden, auch Teams aus der Vorsaison.

⚠️ Teamnamen und -logos dürfen nicht von bestehenden Teams mit Liquipedia-Seite oder bereits registrierten Teams übernommen werden.

1.4 Liga-Administration

Die Liga wird von autorisierten Administratoren geleitet, die auf dem VELOS League Discord-Server durch die Rolle @Liga-Administration gekennzeichnet sind.

1.5 Verpflichtungen der Teilnehmer

Allgemeine Pflichten

Alle Teilnehmer verpflichten sich, das Regelwerk anzuerkennen und zu befolgen. Die Anweisungen der Liga-Administration sind zu befolgen, und ein respektvoller Umgang mit anderen Teilnehmern und Administratoren ist verpflichtend. Änderungen am Regelwerk werden akzeptiert. Jeder Teilnehmer muss die aktuellste Version von Rocket League installiert haben und das plattformübergreifende Spielen aktiviert haben.

Team-Administration

Team-Admins übernehmen eine besondere Verantwortung als Repräsentanten ihres Teams. Bei schwerwiegendem Fehlverhalten kann dies zum Ausschluss des gesamten Teams führen.

Wettverbot

Das Wetten auf Matches der VELOS League ist strikt untersagt. Ausgenommen sind lediglich Fantasiewährungen ohne Echtgeldwert, wie beispielsweise Twitch Channel Points.

1.6 Datenschutz

Mit der Teilnahme stimmen Spieler zu, dass:

  • Team- und Spielernamen auf velos.gg und Social-Media-Kanälen veröffentlicht werden
  • Epic Games Namen für andere Teilnehmer sichtbar sind
  • Discord Usernamen für andere Teilnehmer sichtbar sind
  • Teams selbst für ihre Logos und Namen verantwortlich sind

1.7 Kommunikation

Die Hauptkommunikationsplattform ist velos.gg sowie der offizielle Discord-Server. Die matchbezogene Kommunikation erfolgt über die Kommentarfunktion der Website. Externe Absprachen müssen in den Match-Kommentaren dokumentiert werden und von beiden Teams bestätigt werden. Screenshots externer Kommunikation gelten nicht automatisch als Beweis.

Wenn innerhalb der Spielwoche keines der beiden Teams aktiv wird – d. h. weder ein Terminvorschlag gemacht noch irgendeine Kommunikation im Match-Chat stattfindet – wird die Begegnung als Default Loss für beide Teams gewertet.

Es liegt in der Verantwortung beider Teams, innerhalb der angesetzten Woche Kontakt aufzunehmen und einen Spieltermin zu koordinieren. Ein Nachholen in der Folgewoche ist in diesem Fall nicht möglich, da keine Grundlage für eine Verschiebung besteht.

1.8 Aktivität

Teilnahmepflichten

Teams verpflichten sich zur aktiven Teilnahme und zum pünktlichen Erscheinen zu vereinbarten Terminen. Sollte ein Team die Teilnahme aufgeben, ist dies der Liga-Administration durch den Team-Admin mitzuteilen.

Inaktivitätsregeln

Teams werden nach zwei aufeinanderfolgenden oder drei gesamten verpassten Spieltagen ausgeschlossen. In den Divisionen 1 und 2 erfolgt der Ausschluss bereits nach zwei verpassten Spieltagen insgesamt. Bei einem Ausschluss verlieren die Teams alle bisherigen Erfolge und müssen in der nächsten Saison in der Starter Division neu beginnen. Der Gewinn wird als ganzes an den Team Captain ausgezahlt.

1.9 Gewinne

In der Season 2 gibt es einen Preispool von 240€. Dieser wird auf die 3 besten Teams aus der Division 1 wie Folgt aufgeteilt: 1. Platz 144€, 2. Platz 72€, 3. Platz 24€. Der Gewinn wird komplett an den Team Captain ausgezahlt.

2. Ligastruktur

2.1 Saisonablauf

Eine Saison umfasst die reguläre Spielphase, Playoffs für qualifizierte Teams, Relegationsturniere und erfordert eine Neuanmeldung für jede Saison. Die Saisonstruktur wird zu Beginn jeder Spielzeit bekannt gegeben.

2.2 Divisionssystem

Hierarchie

Die Liga ist in verschiedene Divisionen unterteilt, wobei Division 1 die höchste Spielklasse darstellt. Darunter folgen Division 2, die Divisionen 3-8 und schließlich die Starter Division. Diese Struktur ermöglicht einen fairen Wettbewerb auf verschiedenen Leistungsniveaus.

Organisationsbeschränkungen

In Division 1 ist nur ein Team pro Organisation zugelassen. In Division 2 dürfen maximal zwei Teams einer Organisation antreten. Ab Division 3 gibt es keine Beschränkungen mehr bezüglich der Anzahl der Teams pro Organisation.

Aufstiegssystem

Der Aufstieg basiert auf den Saisonerfolgen der Teams. Vor jeder Saison findet ein Bewerbungsturnier statt, das Teams die Möglichkeit gibt, sich für höhere Divisionen zu qualifizieren. Neue Teams ohne Spotanspruch beginnen in der Starter Division.

2.3 Staffelorganisation

Jede Staffel besteht aus maximal 12 Teams. Die Spiele werden ausschließlich innerhalb der eigenen Staffel ausgetragen, mit Ausnahme der Relegationsspiele. Die Größe der Staffeln kann zwischen den Saisons flexibel angepasst werden, um eine optimale Wettbewerbsstruktur zu gewährleisten.

2.4 Relegation

Allgemeine Regelungen

Qualifizierte Teams spielen in der Relegation um den Klassenerhalt, Aufstieg oder Abstieg. Das genaue Format und die Termine werden nach der letzten Spielwoche bekannt gegeben. Teams, die nicht antreten, verlieren lediglich ihre Relegationsspiele, nicht aber ihren Ligaplatz. Bei freiwerdenden Plätzen besteht die Möglichkeit des Nachrückens.

3. Spielsystem

3.1 Matchformat

In den Divisionen 3-8 werden die Matches im Best-of-5-Format ausgetragen, während in den Divisionen 1-2 das Best-of-7-Format gilt. Alle Spiele werden im 3v3-Format nach dem Single-Round-Robin-System (Jeder gegen Jeden) gespielt. Für jede gewonnene Serie erhält ein Team einen Punkt. Die Ergebnisse sind auf velos.gg einzutragen. Zur Vermeidung von Streitfällen sollten Screenshots und Replays aufbewahrt werden.

3.2 Tabellenberechnung

Die Platzierungen in der Tabelle werden nach folgenden Kriterien ermittelt: Zunächst zählt die Anzahl der gewonnenen Serien. Bei Gleichstand wird die Rundendifferenz herangezogen. Stehen zwei Teams gleich, entscheidet der direkte Vergleich. Bei Gleichstand zwischen drei oder mehr Teams erfolgt eine individuelle Auswertung durch die Liga-Administration.

4. Teams und Spieler

4.1 Teamgröße

Grundregeln

Jedes Team muss aus mindestens drei Spielern bestehen. In den Divisionen 1-2 sind maximal fünf Spieler pro Team erlaubt, während in den Divisionen 3-8 bis zu sieben Spieler zugelassen sind. Orga- und Manageraccounts werden nicht in das Spielerlimit eingerechnet.

Konsequenzen

Teams, die bei Anmeldeschluss weniger als drei Spieler haben, werden ausgeschlossen und verlieren ihren Divisionsplatz. Sollte die Mindestspielerzahl während der Saison unterschritten werden, führt dies ebenfalls zum Ausschluss und einem Neustart in der Starter Division.

4.2 Spielerwechsel

Spielerwechsel sind zwischen den Matches erlaubt, wobei maximal fünf verschiedene Spieler pro Spieltag eingesetzt werden dürfen. Während laufender Matches sind Wechsel nicht gestattet. Verstöße gegen diese Regel führen zur Niederlage des betroffenen Teams.

4.3 Spielertransfers

Transferslots

Jedes Team verfügt über zwei Transferslots pro Saison. Neue Spieler können bis zu 30 Minuten vor Matchbeginn angemeldet werden. Dabei darf die maximale Teamgröße nicht überschritten werden. Wird ein neuer Spieler innerhalb von 14 Tagen nicht eingesetzt, kann der Transferslot zurückgegeben werden.

Playoffs und Relegation

Teams, die an Playoffs oder Relegation teilnehmen, erhalten einen zusätzlichen Transferslot. Es gelten besondere Spielersperren: Spieler aus Division-1-Teams der Plätze 1-8 dürfen nicht zu Relegationsteams wechseln, und Stammspieler mit mindestens fünf Einsätzen können nicht zu anderen Playoff-Teams wechseln. Teilnehmer des Bewerbungsturniers sind bis zur dritten Spielwoche transfergesperrt.

Divisionswechsel

Spieler können eine Division tiefer oder beliebig viele Divisionen höher wechseln. Weitere Sprünge bedürfen der Absprache mit der Liga-Administration. Ein Rückwechsel in der gleichen Saison ist nicht möglich. Spieler, die an Playoffs oder Relegation teilgenommen haben, sind erst nach Saisonende wieder transferfähig.

4.4 Teameigentum

Besitzregelung

Der Ersteller eines Teams behält das Eigentum, bis drei Spieler erreicht sind. Danach liegt das Eigentum bei der Mehrheit der spielberechtigten Spieler. Eine Übertragung an eine Organisation ist mit Mehrheitszustimmung möglich.

Stimmberechtigung

Stimmberechtigt sind Spieler, die mindestens drei Viertel der aktuellen Saison im Team waren, sowie kürzlich (innerhalb von 7 Tagen) ausgeschiedene Spieler, wenn die Mehrheit des Teams dies bestätigt.

Teamverkauf

Der Verkauf von Teams ist nur in Division 2 und darunter erlaubt und darf nicht gegen Gegenleistungen erfolgen. Verstöße führen zu Spielersperren, dem Verlust aller Erfolge und einem Neustart in der Starter Division.

4.5 Doppelte Rollen und Spielberechtigung

Ein Spieler darf innerhalb einer Saison nur für ein Team als aktiver Spieler registriert sein und an Matches teilnehmen. Die Registrierung in einem weiteren Team als Spieler, auch wenn es sich um unterschiedliche Epic Games Accounts handeln sollte (was unter 1.2 bereits untersagt ist), ist strikt verboten. Ein Spieler kann jedoch zusätzlich zu seiner aktiven Spielerrolle in Team A eine administrative oder unterstützende Rolle (z.B. als Manager, Coach oder Team-Admin) in einem anderen Team B übernehmen, vorausgesetzt, er nimmt in Team B nicht als aktiver Spieler an Matches teil und ist dort auch nicht als solcher registriert. Verstöße gegen diese Regelung, insbesondere das gleichzeitige Spielen in mehreren Teams, führen zur sofortigen Disqualifikation des Spielers und des/der betroffenen Teams sowie zu einem persönlichen Bann für den Spieler.

5. Proteste und Support

5.1 Allgemeine Regelungen

Beschwerden müssen innerhalb von 24 Stunden nach Matchende eingereicht werden, entweder über Discord oder die "Admin rufen"-Funktion. Die Beweispflicht liegt beim beschwerdeführenden Team. Als Beweismittel werden Screenshots für Chatverläufe und Replays für Spielerwechsel akzeptiert. Die externe Veröffentlichung von Support-Inhalten ist untersagt.

5.2 Stillschweigende Akzeptanz

Bestimmte Verstöße müssen vor Spielbeginn gemeldet werden, darunter ein unvollständiges Gegnerteam (in Division 1-2 ist nur 3v3 erlaubt), verspätetes Erscheinen, das Verlassen des Spiels für mehr als 10 Minuten und die Verwendung nicht zugelassener Maps. Spiele mit falschen Lobby-Einstellungen (Mutatoren, Spielerzahl, Modus) sind grundsätzlich ungültig und können nicht stillschweigend akzeptiert werden.

5.3 Support

Discord-Support

Der offizielle Discord-Server dient als primäre Support-Plattform. Hier werden ausschließlich ligabezogene Anfragen bearbeitet, um eine schnelle Hilfe bei akuten Problemen zu gewährleisten.

Beweisführung

Für eine erfolgreiche Beschwerde sind ausreichende und eindeutige Beweise erforderlich. Es wird empfohlen, Screenshots aller Spielergebnisse anzufertigen. Bei Spielerbeschwerden ist ein Identitätsnachweis erforderlich, und Verspätungen müssen mit Zeitstempel dokumentiert werden. Replays sollten für den Fall von Ersatzspielereinsätzen gespeichert werden.

5.4 Strafenkatalog

Aktivitätsverstöße

Verstöße gegen die Aktivitätsregeln werden wie folgt geahndet: Der Einsatz nicht eingetragener Spieler führt zu Niederlage oder Disqualifikation. Ein fehlerhafter Epic Games Name wird mit einem Loss der Runden in dem der Spieler mit falscher Epic gespielt hat bestraft. Verspätungen führen zu Niederlage und Inaktivität wird nach zwei bis drei verpassten Spieltagen mit Disqualifikation geahndet. Die Umgehung von Banns führt zum permanenten Ausschluss.

Unsportliches Verhalten

Beleidigungen werden mit Verwarnung oder temporärem Bann bestraft. Das vorzeitige Verlassen eines Matches führt zu Niederlage oder Disqualifikation. Cheating wird mit Disqualifikation oder temporärem Bann geahndet, und das Spielen in Unterzahl führt zur Niederlage.

Wiederholungstäter werden härter bestraft. Die Liga-Administration behält sich das Recht vor, in besonderen Fällen von diesem Katalog abzuweichen.

6. Spielablauf

6.1 Zeitplanung

Spielwochen

Die Spielwochen beginnen montags um 00:00 Uhr und enden sonntags um 23:59 Uhr. Die genauen Termine sind dem Spielplan auf velos.gg zu entnehmen. Innerhalb dieser Zeit können die Teams flexibel ihre Spiele vereinbaren.

Spieltag/Spielzeit

Die Spieltermine werden über die Matchdetails auf der Website festgelegt. Beide Teams haben die Möglichkeit, einen Terminvorschlag zu machen. Der Termin gilt erst dann als verbindlich, wenn beide Teams diesem entweder über den "Annehmen"-Button oder eindeutig im Match-Chat zugestimmt haben. Sollte ein Termin versehentlich bestätigt worden sein, ist umgehend ein Admin zu benachrichtigen. Zusätzlich muss das gegnerische Team sofort im Chat informiert werden.

Die Teams können innerhalb der jeweiligen Spielwoche (Montag bis Sonntag) frei entscheiden, wann das Match stattfinden soll. Ein Terminvorschlag im Chat ist ebenso verbindlich wie ein Eintrag in den Matchdetails. Damit ein Vorschlag gültig ist, muss er eindeutig sein und Tag/Datum sowie eine konkrete Uhrzeit enthalten. Die Nennung mehrerer Optionen stellt keinen gültigen Terminvorschlag dar und kann lediglich als Orientierung gewertet werden. Wird jedoch ein nicht regelkonformer Vorschlag eindeutig angenommen, ist die Zusage dennoch bindend.

Nur bei regelkonformen Terminvorschlägen gelten weitere Regelungen, wie z. B. zu Pünktlichkeit oder Nichterscheinen. Auch Vorschläge für Termine in der Folgewoche unterliegen denselben Bestimmungen.

Sollte keine Einigung zwischen den Teams zustande kommen, ist ein Admin einzuschalten. Dieser kann den Standard-Termin (Sonntag, 20 Uhr) festlegen oder eine andere Entscheidung treffen, z. B. eine Verschiebung in die nächste Woche. Ausschließlich ein Admin ist berechtigt, den Standard-Termin festzulegen.

48-Stunden-Regel

Wird ein Terminvorschlag innerhalb der aktuellen Spielwoche gemacht, hat das gegnerische Team 48 Stunden Zeit, diesen entweder ausdrücklich anzunehmen oder abzulehnen. Erfolgt innerhalb dieses Zeitraums keine eindeutige Reaktion, gilt der Vorschlag automatisch als verbindlich akzeptiert.

Als gültige Ablehnung zählt jede klare Aussage im Match-Chat, dass der vorgeschlagene Termin nicht wahrgenommen werden kann – beispielsweise „Wir können zu dem Zeitpunkt nicht“. Unverbindliche Aussagen wie „vielleicht“, „eventuell“ oder ähnliche Formulierungen gelten nicht als Ablehnung.

Ein Termin, der über diese Regel als akzeptiert gilt, kann vom vorschlagenden Team zwar noch geändert werden, verliert dadurch jedoch den Akzeptiert-Status. Die Frist beginnt dann mit dem neuen Vorschlag erneut.

Damit diese Regel Anwendung finden kann, muss der vorgeschlagene Termin mindestens 48 Stunden in der Zukunft liegen, gerechnet ab dem Zeitpunkt des Vorschlags. Termine, die weniger als 48 Stunden in der Zukunft liegen, benötigen weiterhin eine explizite Zustimmung beider Teams, und zwar spätestens 2 Stunden vor dem Spielbeginn im Match-Chat. Erfolgt diese Zustimmung nicht, ist der Termin nicht bindend – das Spiel kann dennoch freiwillig ausgetragen werden.

Ein über die 48-Stunden-Regel akzeptierter Termin behält seinen Status, selbst wenn er einmalig verschoben wird – sofern vom gegnerischen Team bis dahin keinerlei Kommunikation in der laufenden Spielwoche stattgefunden hat.

Änderungen nach Ablauf der Frist oder Streitfälle können nur über die Liga-Administration geregelt werden. Diese kann in Sonderfällen auch Entscheidungen wie Terminverschiebungen oder Wertungen treffen.

Spielverschiebungen

Jedes Team darf ein Match einmalig und ohne Zustimmung der @Liga-Administration in die Folgewoche verschieben. Die Folgewoche ist stets die Woche nach der offiziell angesetzten Spielwoche. Beispiel: Ist eine Begegnung für Spielwoche 2 angesetzt, entspricht die Folgewoche der Spielwoche 3.

Eine Verschiebung um eine weitere Woche ist nur in Abstimmung mit der @Liga-Administration möglich.

Kommt keine Einigung zwischen den Teams zustande, muss die @Liga-Administration eingeschaltet werden. Wichtig: Verschiebungen in der letzten Spielwoche der Season können nur bis Freitag, 20:00 Uhr berücksichtigt werden. Falls eine Verschiebung zu diesem Zeitpunkt möglich erscheint, aber noch nicht sicher ist, sind die Teams verpflichtet, frühzeitig Kontakt zur @Liga-Administration aufzunehmen.

Eine Verlegung des Spiels auf einen früheren Termin als die zugehörige Spielwoche ist mit Zustimmung beider Teams jederzeit möglich.

Wird ein bereits akzeptierter Termin von einem Team erneut verschoben, muss das gegnerische Team dem neuen Vorschlag explizit zustimmen, damit dieser gültig wird.

Keine Antwort auf einen Verschiebungswunsch gilt als Ablehnung – der ursprünglich akzeptierte Termin bleibt bestehen. Ein Zeichen von Gesprächsbereitschaft (z. B. Diskussion über Alternativen) bedeutet nicht automatisch eine Zustimmung zur Terminverschiebung. Solange keine beidseitige Zustimmung zum neuen Termin vorliegt, behält der vorherige Termin seine Gültigkeit.

Wird ein Match in irgendeiner Form wiederholt oder nachgeholt, so zählt das ursprüngliche Spiel als nicht stattgefunden. In diesem Fall gilt das Spiel als verschoben in die Folgewoche und darf nicht erneut weiter verschoben werden.

Zum Ende der Season

Es müssen alle Matches bis um 21:00 Uhr des letzten Spieltages der jeweiligen Division abgeschlossen sein. Ist das nicht möglich, muss die @Liga-Administration informiert werden.

Alle offenen Matches, welche nicht mit der @Liga-Administration besprochen wurden, werden als Default-Loss für BEIDE Teams gewertet.

6.2 Spielvorbereitung

Lobby-Einstellungen

Die Spiele werden als Private Matches ausgetragen. Das Heimteam ist für die Lobbyerstellung verantwortlich und muss die vorgenerierten Lobbydaten verwenden. Die Verwendung von Mutator-Einstellungen ist nicht gestattet.

Sollte der Verdacht bestehen, dass die Lobby mit inkorrekten Lobbydaten erstellt wurde, ist das andere Team unverzüglich, vor Ablauf der 10 Minuten Joinfrist, im Chat zu informieren.

Erlaubte Arenen

Es sind ausschließlich die Tag/Nacht-Versionen der folgenden Arenen zugelassen: DFH Stadium, Champions Field, Beckwith Park und Mannfield. Die Auswahl der Arena erfolgt durch das Heimteam.

6.3 Spielablauf

Vor dem Spiel

Vor Spielbeginn müssen beide Teams vollständig anwesend sein. Das erstgenannte Team startet auf der blauen Seite. Ab 5 Minuten Verspätung wird dem wartenden Team die erste Runde als Win angerechnet. Die maximale Wartezeit beträgt 10 Minuten, danach kann das anwesende Team einen Default-Win beantragen. Hierzu muss dringend ein Screenshot der Lobby (oder ggfs nicht findbaren Lobby) mit erkennbarer Uhrzeit vorliegen. Alternativ gehen auch VODs, wenn die Uhrzeit aus diesen erkennbar ist.

Seitenwahl

Das erstgenannte Team startet immer auf der blauen Seite.

Seitenbindung und unerlaubter Teamwechsel

Nach der festgelegten Seitenzuweisung ist ein eigenständiger Wechsel der Teamseite („Change Team“) nicht gestattet.

Das erstgenannte Team startet auf der blauen Seite. Diese Zuweisung ist für die jeweilige Runde bindend. Ein absichtlicher Wechsel der Teamseite nach erfolgter Zuordnung – insbesondere mit dem Ziel, die Kickoff-Position oder den Spielverlauf zu beeinflussen – ist untersagt.

Als Verstoß gilt insbesondere:

  • eigenständiges Wechseln der Teamseite nach Beitritt zur Lobby,

  • wiederholtes Wechseln der Teamseite vor Rundenbeginn,

  • jeglicher Versuch, durch Seitenmanipulation eine bestimmte Kickoff-Position zu erzwingen.

Ein unbeabsichtigter Seitenwechsel ist unverzüglich im Match-Chat anzuzeigen und vor Spielbeginn zu korrigieren.

Konsequenzen:

Ein Verstoß führt zum Verlust der laufenden Runde. Im Wiederholungsfall kann das Match als Niederlage gewertet werden. In schwerwiegenden oder vorsätzlichen Fällen behält sich die Liga-Administration weitergehende Sanktionen bis hin zur Disqualifikation vor.

Pausen

Pausen sind nur zwischen den Runden gestattet. Hierzu kann die vorgegebene Zeit des Spiels als Pause genutzt werden. Sobald alle Spieler auf “Bereit” geklickt haben, ist die Pause vorbei. Es ist nicht erlaubt das Spiel über die Lobby Funktionen zu pausieren. Sollte dies gesehen, so wird die aktuell gespielte Runde als Loss gewertet und das Team erhält eine Verwarnung. Bei der 2. Verwarnung wird das Match als Loss gezählt und bei der dritten Verwarnung wird das Team disqualifiziert.

Spielstart & Teamvollständigkeit

Ein Spiel darf grundsätzlich nur gestartet werden, wenn beide Teams vollständig auf dem Server anwesend sind. Erst dann sollen die Seiten gewählt und das Match gestartet werden. Sollte das Match dennoch gestartet werden, obwohl ein Team nicht vollständig ist (z. B. weil beide Teams bereits eine Seite gewählt haben), muss die jeweilige Map regulär ausgespielt werden.

Disconnect während des Matches

Verlässt ein Spieler während eines laufenden Matches den Server (z. B. durch einen Disconnect), muss das betroffene Team mit zwei Spielern weiterspielen, bis der Spieler wieder zurückkehrt. Es liegt im ermessen der Teams, ob Spiele die von Disconntects betroffen sind freiwillig wiederholten werden. Der Spieler der die Verbindungen verloren hat darf jederzeit wieder dem Server beitreten – auch während einer laufenden Runde.

Ersatzspieler (Substitutes) sind in diesem Fall nicht erlaubt. Nur der ursprünglich disconnectte Spieler darf wieder ins Spiel zurückkehren. Runden, in denen ein oder mehrere Spieler disconnecten, werden nicht wiederholt.

Wartezeit zwischen den Matches

Ist ein Team nach dem Ende von Match Nr. 1 nicht vollständig (z. B. aufgrund eines Disconnects), gilt eine Wartezeit von 10 Minuten. Sollte das betroffene Team nach Ablauf dieser 10 Minuten immer noch nicht vollständig auf dem Server sein, kann das gegnerische Team für Match Nr. 2 einen Default-Win beantragen.

6.4 Streaming und Zuschauer

Allgemeine Regeln

Das Streaming aus eigener Sicht ist grundsätzlich erlaubt. Sollte ein Team das Spiel mit Castern übertragen wollen, so ist dies im Matchchat zu kommunizieren. Eine explizite Zustimmung des gegnerischen Teams ist hierfür nicht erforderlich. Pro Team dürfen maximal zwei zusätzliche Zuschauer (Sub Spieler, Manager, Coaches oder Caster) anwesend sein. Die Weitergabe von Lobbydaten an externe Personen ist untersagt.

Division 1

In Division 1 erfolgt das Streaming exklusiv durch VELOS League. Teams können zu verpflichtenden Interviews aufgefordert werden. Während des Streams müssen die Spieler ihre offiziellen Nicknames verwenden.

6.5 Saisonabschluss

Alle Spiele müssen bis 21:00 Uhr am letzten Spieltag abgeschlossen sein. Ausnahmen sind nur nach vorheriger Absprache möglich. Nicht gespielte Matches werden als Niederlage für beide Teams gewertet.

7. Strafen und Bans

7.1 Allgemeine Bestimmungen

Strafen werden im Discord angekündigt und in der Bannliste dokumentiert. Die Liga-Administration legt Wert auf eine transparente Kommunikation ihrer Entscheidungen.

7.2 Permanente Bans

Gründe

Permanente Bans werden bei schwerwiegenden Regelverstößen, wiederholten Verstößen trotz vorheriger Strafen sowie bei Manipulation oder Betrug ausgesprochen.

Pardon-Möglichkeit

Frühestens nach einem Jahr können gebannte Spieler einen Antrag auf Begnadigung stellen. Dieser muss eine schriftliche Bewerbung enthalten und wird von einer Bewertungskommission geprüft. Die Entscheidung wird öffentlich dokumentiert.

7.3 Dokumentation

Vergehen

Beleidigungen werden nach einem Jahr aus der Dokumentation entfernt. Betrugsversuche werden dauerhaft dokumentiert, ebenso wie alle ausgesprochenen Bans.

7.4 Zusätzliche Bestimmungen

Sonderregelung für Preise und Minderjährige

Im Falle eines Gewinns in Division 1 durch ein Team, in dem ein oder mehrere Spieler minderjährig sind (unter 18 Jahren), wird anstelle des physischen Senchii Booster Kits ein Wunschgutschein ausgegeben. Diese Maßnahme dient dazu, mögliche rechtliche und administrative Schwierigkeiten bei der Abwicklung des physischen Gewinns mit Minderjährigen zu vermeiden. Der Wunschgutschein ermöglicht es den betreffenden Gewinnern, ein Produkt ihrer Wahl zu erwerben. Das Team wird in diesem Fall vorab kontaktiert, um die Details des Wunschgutscheins abzuklären.

Vorbildfunktion

In den Divisionen 1 und 2 gelten besonders hohe Anforderungen an das Verhalten der Teams. Es gilt eine Null-Toleranz-Politik bei Rassismus, Sexismus, Antisemitismus, Mobbing, Diskriminierung und grober Unsportlichkeit.

Game Bans

Bans in Rocket League gelten auch in der Liga. Die Umgehung von Banns durch alternative Accounts ist nicht gestattet.

Übergreifende Bans

Bans aus anderen Ligen werden von der Liga-Administration geprüft und können in Härtefällen übernommen werden.

8. Bewerberturnier

Vor Beginn jeder Season wird ein Bewerberturnier ausgetragen. Die Ergebnisse dieses Qualifikationsturniers dienen dazu, potenziell freigewordene Startplätze in der Liga für die kommende Spielzeit zu besetzen. Auch Teams, die bereits im vorangegangenen Season Teil der Liga waren, können teilnehmen, um ihre Platzierung (Seeding) zu verbessern.

8.1 Allgemeines

Das gesamte Turnier wird über die Plattform start.gg abgewickelt. Jegliche Kommunikation zwischen den Parteien ist verpflichtend über diese Plattform zu führen. Eine Ausnahme bilden hierbei lediglich direkte Support-Anfragen an die Ligaleitung.

8.2 Voraussetzungen

Um beim Seeding berücksichtigt zu werden, ist es zwingend erforderlich, dass jedes Team auf der Velos-Webseite unter demselben Namen registriert und offiziell zur Season angemeldet ist. Teams, die diese Voraussetzung nicht erfüllen, werden vom Turnier ausgeschlossen. Zudem gelten die regulären Teambeschränkungen des allgemeinen Regelwerks.

8.3 Ablauf

In der ersten Phase treten die Teams in verschiedenen Pools innerhalb eines Double-Elimination-Brackets gegeneinander an. Die besten 16 Teams eines jeden Pools qualifizieren sich für den zweiten Spieltag. An diesem zweiten Tag wird das Turnier mit den verbliebenen Top 32 Teams in einem Swiss-Format abgeschlossen.

8.4 Check-in

Für jede Begegnung ist ein Check-in auf der entsprechenden Matchseite von start.gg erforderlich. Das Zeitfenster für den Check-in beträgt jeweils 10 Minuten. Sollte ein Team den Check-in verpassen, wird die Begegnung automatisch als Niederlage (Default-Loss 0:3) gewertet.

  • Dieses Regelwerk ist Eigentum der VELOS League*. Alle Rechte vorbehalten.**
Zuletzt aktualisiert am 2. März 2026